home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / mrnutzd.lha / MrNutz.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  15KB  |  285 lines

  1.                    _______    _____________________        
  2.                   /      /pRz/    _________        \       
  3.                  /      Œ__________     \/\_____   \__    
  4.                 /      /     /     /  _ _Œ____/       /    
  5.                 \___________/     /  _ ______________/     
  6.                «÷÷----------\__________/--L·S·D---------÷÷»
  7.  
  8.             FULL DOCS FOR MR.NUTZ
  9.  
  10. ----------------------------------------------------------------------------       
  11. right..guyz firstly thanx go to SWIRL for the original typing of these Docs
  12. I`ve just tidied them up for the AMIGA..these docs tidied up by 007/LSD
  13. there can be only one......LSD
  14. ----------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. THE MAP
  17.  
  18. The Map Shows Peanut Planet, Mr.Nutz's Holiday Home. The Background Shows The
  19. Continents Of The Planet And Focuses On Mr.Nutz's Island. Mr Nutz Moves On
  20. The Paths That Can Be Found Everywhere On The Islands. To Reach A Different
  21. Island He Can Use Rafts And Transporters. Some Of The Transporters Have Been
  22. Deactivated By The Chickens, So You'll Have To Activate Them During The
  23. Game. On Each Continent There Are 5 Important Bases. Mr.Nutz Must Chase Away
  24. The Chickens From These Bases. An Important Base Can Be Recognized By A Red
  25. Pennant Or A Cave Entrance. Blue Pennants Mark Less Important Bases. You
  26. Don't Have To Clear The Chickens From Them. To Enter A Base Simply Walk Into
  27. A Cave Entrance Or Push The Fire Button When Standing Next To A Pennant. 
  28. There Is Also One Huge Techno City On Every Continent. This Techno City Is 
  29. Protected By A Big Gate Which Will Not Open Before You Succeed In Liberating 
  30. All Important Bases. The Exit Of A Techno City Leads To A Tunnel System, 
  31. Bringing You To The Vacuum Machine. There You Will Have To Defeat A Truly 
  32. Tough End-Of-Level Sentry. Destroying This Sentry Will Bring You Automatically 
  33. To The Next Continent And The Surviving Chickens Will Also Flee There From 
  34. The One You're Currently On. It's Your Task To Free All Four Continents And To 
  35. Save The Planet. On The Map Mr.Nutz Will Talk With Many Inhabitants, Some Of 
  36. Them Giving Useful Hints. But You Should Be Careful Because Many Of Them, 
  37. Especially Chickens, Will Tell You Lies!. 
  38.  
  39. Chests
  40.  
  41. Chests With Useful Things Inside Them Can Be Found Everywhere On The
  42. Islands. Often The Chickens Hide Treasures In Them. Sometimes They Contain
  43. Messages From The Seagull. 
  44.  
  45. Rocks
  46.  
  47. There Are Many Rocks Blocking The Paths. The Chickens Have Put Them There In
  48. Order To Stop Mr.Nutz. You Can Blow Up These Rocks With A Bomb By Simply
  49. Pushing The Fire Button When Standing In Front Of A Rock (Of Course That
  50. Won't Work If You Don't Have Any Bombs Left!) 
  51.  
  52. Transporters
  53.  
  54. Transporters Can Be Used To Travel Long Distances In Short
  55. Time. Unfortunately The Chickens Have Deactivated Many Of Them, And These Are
  56. Marked With A Red Dot. The Transporters Lead From The Transporter Control
  57. Area To The Different Bases And Vice Versa, And Remain Deactivated Until You
  58. Have Liberated All The Bases On The Continent. There Are The Ordinary Grey
  59. Transporters And Coloured Ones That Can Beam You From Continent To Continent. 
  60. The Intercontinental Transporters Open Whenever You Free A Continent. 
  61. The Red Transporters Are Used By The Peanut Planet Security Service. 
  62.  
  63. Rafts
  64.  
  65. Many Of The Islands Are Connected With Rafts. Use The Landing Stages To
  66. Travel With One Of Them. The Rafts Make Their Way From Island To Island
  67. Automatically. 
  68.  
  69. Mushrooms
  70.  
  71. There Are Several Red Mushrooms On The Islands. Simply Jump On Them To Gain
  72. Height. 
  73.  
  74. The Status Display
  75.  
  76. During The Game There Is A Status Display At The Corner Of The Screen. The
  77. Number On The Top Left Informs You How Many Lifes Mr.Nutz Has Left. To The
  78. Right Of That You Can See The Current Number Of Continues.  (If You Lose All
  79. Your Lifes You Can Use A Continue To Have Another Try. ) Below You Can See
  80. Mr.Nutz's Hit Points. The Numbers At The Bottom Of The Screen Stand For The
  81. Number Of Gems And The Number Of Bombs Mr.Nutz Is Currently Carrying. There
  82. Is One Item On Every Island That Enhances Mr.Nutz's Skills. The Bottom Line
  83. Shows Which Of The Different Skills Mr.Nutz Owns: 
  84.  
  85. Feather   - The Feather Means That Mr.Nutz Can Fly. A Crossed Out Feather
  86.             Means That Mr.Nutz Can't Fly Because He Doesn't Have Enough 
  87.             Hitpoints.  (You Need At Least Five Hit Points. ) 
  88.  
  89. Diving Goggles - With The Diving Goggles You Can Stay Underwater As Long As
  90.                  You Wish Without Them Mr.Nutz Will Turn Blue After A
  91.                  While. When He Does, You Must Bring Him Out Of The Water To
  92.                  Catch His Breath Or He Will Start To Lose Hitpoints. The
  93.                  Flash Means Mr.Nutz Can Turn Himself Into A Bolt Of
  94.                  Lightning. The Number Appearing Instead Of The Symbol
  95.                  Informs You How Many Spells You Have Got Left. Press The
  96.                  Space Bar To Cast A Flash Spell. Now Mr.Nutz Is
  97.                  Invulnerable And He's A Deadly Threat To Every Chicken  (He
  98.                  Can Even Destroy Doors. )     
  99.  
  100. Fist   - The Fist Gives Mr.Nutz The Ability Of Defeating Small And Medium
  101.          Enemies During A Jump. Hold The Fire Button And Push The Joystick
  102.          Down.  While The Map Is Active You Also Can See The Number Of Stars 
  103.          You Own. 
  104.  
  105. Controlling Mr.Nutz
  106.  
  107. Mr.Nutz Can Be Played With A Joystick Or Joypad. Moving The Joystick/Pad To
  108. The Left Or To The Right Lets Mr.Nutz Accelerate. He Won't Get Any Faster
  109. After The Maximum Speed Is Reached. If You Stop Running Mr.Nutz Will Get Slower
  110. Again. Moving The Joystick/Pad The Opposite Direction To Which He Is Going, 
  111. His Speed Will Decrease More Quickly. Running Up A Hill Will Decrease Your 
  112. Speed. Running Down A Hill Will Increase It Again. If The Hill Is Very
  113. Steep It Might Be Useful To Take A Run-Up. If You Want To Jump, You'll Have
  114. To Push The Fire Button (B) On The Joypad Or Up When Using A Joystick. To
  115. Defeat Your Enemies Simply Jump Upon Them. (Guess Why Mr.Nutz Is So Strong?
  116. Right! Because Of All The Curd Cheese Turnovers. . . Maybe He Will Tell You A
  117. Little More About It Later On. ) When An Enemy Hits Mr.Nutz He Will Lose One
  118. Hitpoint. The Hitpoint Is Then Set Free And Bounces Around. You Can Try Catch
  119. It Again. If An Enemy Hits Mr.Nutz And He Has No Hitpoints He'll Lose One
  120. Life. If You Lose All Your Lifes You Can Use A Continue Or The Game Will Be
  121. Over. It Is Always Possible To Leave A Base By Means Of Pressing The Esc Key, 
  122. But This Means You Will Lose Everything You Have Collected In This Base. 
  123.  
  124. Flying
  125.  
  126. During The Game Mr.Nutz Will Find Magic Feathers. Those Feathers Will Turn
  127. Him Into A Real Flying Squirrel. The First Feather Allows You Him To
  128. Guide. Take A Run-Up And Jump. Now Push The Fire Button And Push The Joystick
  129. Up. This Will Allow Mr.Nutz To Glide Over Canyons And Other Dangerous Places. 
  130. The Second Feather Will Give You Control Over The Direction Of Your
  131. Flight. If You Push The Joystick In The Same Direction You're Flying Mr.Nutz
  132. Will Fly Towards The Ground And Gain Speed. Pushing The Joystick In The
  133. Opposite Direction Will Let Mr.Nutz Fly Up Again. If You're Fast Enough You
  134. Can Even Reach Higher Places By Means Of Flying. The Third Feather Turns
  135. Mr.Nutz Into A Perfect Flying Squirrel. Now He Can Fly Complete Loops And
  136. Change The Direction Of His Flight By Means Of Pressing The Firebutton And
  137. Pushing The Joystick In The Opposite Direction. 
  138.  
  139. Special Items
  140.  
  141. During His Adventures Mr.Nutz Will Find Many Items. He Can Use Them To
  142. Liberate Peanut Planet. 
  143.  
  144. Hitpoints:  There Are Many Hitpoints Living On Peanut Planet. They Are Like
  145. Guardian Angels. Mr.Nutz Can Catch Them And Carry Them With Him In His
  146. Pockets. You Start With 4 Pockets And There's One Additional Pocket On Each
  147. Continent. 
  148.  
  149. Gems:  You Can Collect Gems And Exchange Them Against Hitpoints, Bombs And
  150. Stars At The End Of Each Level. On Hitpoint Costs 25 Gems, One Bomb Costs 50
  151. Gems, A Star Costs 99 Gems. 
  152.  
  153. 1Up:  This An Extra Life. They Are Well Hidden Within The Levels. 
  154.  
  155. Heart:  A Heart Brings Back All Your Hitpoints. 
  156.  
  157. Green Shield:  The Green Shield Will Protect You Until An Enemy Hits
  158. You. Then You're On Your Own Again. 
  159.  
  160. Red Shield:  The Red Shield Will Protect Mr.Nutz For A While. Just Before The
  161. Protection Runs Out The Shield Will Start To Flash. 
  162.  
  163. Bomb:  You Can Use Bombs To Blow Up Rocks That Block Your Way While The Map
  164. Is Active. You Will Get A Bomb If You Have Collected More Than 50 Gems At
  165. The End Of The A Level. Sometimes Bombs Can Be Found In Hidden Bonus
  166. Chambers. 
  167.  
  168. Stars:  Many Of The Animals Want Mr.Nutz To Give Them Stars. With Stars You
  169. Can Buy Trips To The Clouds And To The Warp Zone  Amongst Other Things!
  170.  
  171. The Four Continents Of Peanut Planet
  172.  
  173. Nature World: The Adventure Starts In The Nature World With The Chickens
  174. First Bases. They Are Well Designed And Guarded As The Chickens Want To Defeat 
  175. Mr.Nutz As Early As Possible. They Want To Keep Him Under Control. Be
  176. Careful;  The Chickens Know How To Do Great Damage With Their Eggs And They
  177. Often Hide Behind Bushes And Try To Attack Mr.Nutz With The Element Of
  178. Surprise. Try Not To Miss Any Special Flowers As Often There Are Valuable
  179. Treasures Inside. 
  180.  
  181. Underground World: This Is The Next World Mr.Nutz Has To Liberate. It's Even
  182. More Dangerous Than The First One Because All The Defeated Chickens From
  183. Nature World Are Here. The Chickens Have Filled The Bases With Highly Lethal
  184. Acid. If You Fall Into It You Must Jump Back Out As Quickly As Possible. The
  185. Old Caves Are Full Of Ghosts And According To Some Rumours There Are Even
  186. Giant Fire-Breathing Dragons Down There. Mr.Nutz Has To Destroy Chests And
  187. Chandeliers In Order To Find All The Valuable Treasures. 
  188.  
  189. Water World: The Most Important Thing When Arriving At Water World Is To Get
  190. Diving Goggles, Because All Chickens Bases Are Underwater. Mr.Nutz Will Get
  191. Short Of Air Without Them. Down Here There Are Many Sawfishes, Spiky Sea
  192. Urchins, Slimy Worms And, Of Course, Chickens Protectimng Themselves With
  193. Helmets. Mr.Nutz Can Use The Currents To Move Quickly Though The Bases. Once
  194. He Has Got Caught Up In Such A Current It Is Very Difficult To Leave It. The
  195. Chickens Of The Water World Have Hidden Their Most Valuable Treasures In
  196. Antique Vases And Pillars. 
  197.  
  198. Incaworld:  The Last World And Also More Dangerous. There Are Traps And
  199. Spears Around Every Corner. Rolling Rocks And Subterranean Lava Streams With
  200. Exploding Fireballs Are The Ultimate Test Of Mr.Nutz's Skills. The Chickens
  201. Here Have Hidden There Treasures In Old Totem Poles, Carved Out Of Cherry
  202. Wood. 
  203.  
  204. Things To Do,  Places To Go
  205.  
  206. Warp Zone: People On Peanut Planet Love To Travel Into Space. Sometimes There 
  207. Are Ghosts On The Map Offering Trips To The Warp Zone And When You Buy Such
  208. A Trip It Will Give You The Chance Of Exploiting The Enormous Treasures To
  209. Space. Once You're Far Enough Away From The Planet You'll See Mr.Nutz In The
  210. Middle Of The Screen. You Can Turn Yourself By Means Of Pressing The Joystick 
  211. To The Left Or To The Right. On The Left You Can Read Important Information. 
  212. Right At The Top There Is A Hour-Glass, And The Numbers Below
  213. Show How Many Seconds Remain. Below That You Can See If Your Current Speed
  214. Is High Or Low And You Can See How Many Seconds It Will Take For You To
  215. Drop Back To Normal Speed. The Next Display Shows How Many Rubies (Red) And
  216. Diamonds (Grey-Blue) You Have Collected. A Big Gem Has The Same Value As
  217. Three Small Ones. There Are Several Useful But Also Dangerous Items You Can
  218. Collect. They Influence The Time Limit Or Speed: 
  219.  
  220. Hour-Glass:  Increases The Remaining Time By 10 Seconds. 
  221.  
  222. Anit Hour-Glass:  Decreases The Remaining Time By 10 Seconds. 
  223.  
  224. Wings:  Increases Your Speed During The Next 15 Seconds. 
  225.  
  226. Anti Wings:  Decreases Your Speed During The Next 15 Seconds. 
  227.  
  228. From Time To Time An Arrow Appears On The Screen. This Arrow Shows The Way
  229. To One Of The Four Exits. Each Of These Exits Will Bring Mr.Nutz To A
  230. Different Place On The Planet's Surface And Some Of Them Will Even Bring
  231. Him To Unexplored Islands. If Time Gets Short And You Think That You Have
  232. Collected Enough Treasures, You Should Try And Find An Exit. Always Fly To
  233. The Same Direction As The Arrow. If You're Close To An Exit The Arrow Will
  234. Start To Rotate. Press The Fire Button To Use This Exit. When You Leave, You
  235. Can Exchange Your Treasures. One Hitpoint Costs 25 Gems, One Bomb Costs 50
  236. Gems, A Star Costs 99 Gems. If You Don't Reach An Exit Within The Time Limit
  237. You Will Be Thrown Back To Where You Came From. The Clouds The Clouds Are 
  238. Even More Fashionable Than The Warp Zone. You Can Buy A Ticket From Many 
  239. Ghosts On The Map. The Most Important Thing Is To Follow The Signs - The 
  240. Arrows Show The Way To The Exit. There Are Chickens Flying Up There, Some Of 
  241. Them Carrying Pennants. They Burst Whenever You Jump Between Two Of Them. 
  242. If There Are No Chickens Left By The Time You Reach The Exit, You Will Get 
  243. One Continue. 
  244.  
  245. The Tunnel
  246.  
  247. The Tunnel Connects The Vacuum Machine To The Sentry's Space Ship. In The
  248. Middle Of The Screen There's Mr.Nutz, Whilst The Walls Of The Tunnel Can Be
  249. Seen Above And Below Him. Pushing The Joystick Up Or Down Controls Mr.Nutz
  250. Flight, Pushing The Fire Button Will Accelerate Him. On Your Way To The Exit
  251. From The Tunnel You Will Find Several Bonus Items And There Are Arrows
  252. Showing The Way To The Exit. 
  253.  
  254. Tricks And Hints
  255.  
  256. * There Are Secret Rooms And Passageways In Every Level. There You Can Find
  257. Gems, Shields, Extra Lifes, Hitpoints. Hearts And Bombs. 
  258.  
  259. * If You See Something Interesting And You Have No Idea How To Reach It, You
  260. Should Try To Find Permeable Walls Or Platforms That Could Bring You There. 
  261.  
  262. * It Is Possible To Use The Speed And Momentum Of The Platform You're
  263. Currently Riding On. Be Careful: If The Platform Stops It's Too Late. 
  264.  
  265. * You Can Use The Hills For A Similar Trick: If You Jump After Running Up A
  266. Hill, You'll Jump Higher. 
  267.  
  268. * Flying Is Better Than Jumping, Of Course. If You're Good At Flying, You'll
  269. See More Of The Game. There Are Bonus Rooms That Can Only Be Reached By
  270. Means Of Flying. (Visit The Levels Of Nature World To Practice. ) 
  271.  
  272. * Once You Have Learned How To Fly You Should Try To Defeat Your Enemies 
  273. While You're Airborne. During A Flight Yoou Can Defeat Them With One Of Your
  274. Hit Of Your Fists. 
  275.  
  276. * All Enemies Can Be Used To Jump On And You Can Then Jump Even Higher By
  277. Pressing The Fire Button. This Often Allows You To Reach Platforms Far
  278. Above. 
  279.  
  280. Some Enemies Are So Clumsy That They Hurt Themselves When Trying To Attack
  281. You. If You're Skilful Enough You Will Be Able To Cause Wasps To Bumb
  282. Against Walls, For Example. 
  283.  
  284.  
  285.